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Jetzt in Android #55. Android Studio, DataStore, Glance… | lähde: Manuel Vivo | Android-Entwickler Februar 2022

Er macht Illustrationen Virginia Poltrack

Google Assistant Slices für Android – Teil 2 | Lähde: Cédric F | Februar 2022

Enge Integration der Android-Anwendung mit dem Assistenten

Cédric F

U Vorheriger Artikelhaben wir gesehen, wie Sie Ihrer App Google Assistant-Unterstützung hinzufügen. Jetzt ist es an der Zeit, einen Schritt weiter zu gehen und eine wunderbare Benutzererfahrung direkt in Google Assistant bereitzustellen, sodass der Benutzer die App nicht ausführen muss, um damit zu interagieren. Dies wird dank Slices erledigt.

Slices sind kleine Karten Benutzeroberfläche, das Google Assistant enthält, um eine umfassendere Benutzererfahrung zu bieten. Sie können aus der API extrahierte Informationen sowie Bilder und Aktionsschaltflächen enthalten.

Sie sind eine Möglichkeit, mit Ihrer App zu interagieren, ohne im Vollbildmodus ausgeführt zu werden. Die Benutzererfahrung ist für Google Assistant kontextbezogen und dialogorientiert.

Es werden Scheiben verwendet grundlegende UI-Blöcke wie Liste, Kopfzeile, Zeile, Bilder, Schaltflächen … Ein Programmierer kann eine Benutzeroberfläche auf deklarative Weise wie Jetpack Compose erstellen.

Slices bieten eine schnelle Möglichkeit, auf die Funktion einer App zuzugreifen, also halten Sie es einfach.

Beispiele für Scheiben

Ähnlich wie bei App Action müssen Slices in deklariert werden shortcuts.xml Google bietet eine große Menge vordefinierter Aktionen / Funktionen an, überprüfen Sie meine Vorheriger Artikel.

Sie können einen untergeordneten Knoten innerhalb der Optionen hinzufügen slice und bieten a url-template Diese Vorlage wird zum Ausführen von Slice verwendet.

Beachten Sie, dass empfohlen wird, “Inhalt” als Schema zu verwenden.

<capability android:name="actions.intent.OPEN_APP_FEATURE">
<slice>
<url-template
android:name="content://com.example.android.app.provider/slice{?feature}" />

</slice>
</capability>

Der Slice-Provider ist für die Erstellung eines Slice-Objekts mit einem URI (URL-Vorlage oben) zuständig.

Sie sollten fortfahren SliceProvider und implementieren Sie 2 Methoden:

  • onBindSlice () benötigt Uri, und was Sie tun müssen, ist, diesen Uri Ihrem Clip zuzuordnen und Slice wiederherzustellen
  • onCreateSliceProvider (), können Sie vorläufige Aufgaben erledigen, aber etwas Einfaches, blockieren Sie den Thread nicht und geben Sie true zurück.
  • Zu guter Letzt können Sie Slice-Autorität zeigen, dies ist der einzige Name, der es dem System erlaubt, Slice auszuführen, siehe Erteilen von Berechtigungen unten.
class MySliceProvider : SliceProvider() {
companion object {
const val SLICE_AUTHORITY = "com.example.android.app.provider"
}
override fun onBindSlice(sliceUri: Uri?): Slice? {
// you can filter the sliceUri here to provide the appropriate slice
return createSlice()
}
override fun onCreateSliceProvider(): Boolean = true}

Die Anwendung muss angeben, welche Klasse für die Bereitstellung von Slices zuständig ist (SliceProvider). Dies geschieht in AndroidManifest wie unten beschrieben.

Beachte das authorities muss mit dem übereinstimmen, was Sie in Ihrem Slice (shortcut.xml) angegeben haben, sowie mit SLICE_AUTHORITY in SliceProvider. Außerdem filtert der Anbieter die Absicht der Kategorie „Slice“.

<application>
...
<provider android:name="MySliceProvider"
android:authorities="com.example.android.app.provider"
android:exported="true" >
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.VIEW" />
<category android:name="android.app.slice.category.SLICE" />
</intent-filter>
</provider>

Wie bereits erwähnt, benötigt Google Assistant eine Genehmigung

private fun grantAssistantPermissions() {
getAssistantPackage()?.let { assistantPackage ->
val sliceProviderUri = Uri.Builder()
.scheme(ContentResolver.SCHEME_CONTENT)
.authority(MySliceProvider.SLICE_AUTHORITY)
.build()

SliceManager.getInstance(this).grantSlicePermission(assistantPackage, sliceProviderUri)
}
}

Durch die Verwendung der bereitgestellten Bausteine ​​(Liste, Kopfzeile, Zeile…). DSL-BeckenSie können schnell Slices erstellen.

// SliceProvider
fun createSlice() {
return list(...) {
header {
title = "My title"
subtitle = "Subtitle"
// Defines the primary action when slice is clicked
primaryAction = SliceAction.create(...)
}
row { ... }
}
}

SliceViewer ist ein Google-Tool, mit dem Sie Slices anzeigen können. Sie können es unten herunterladen und auf Ihr Testgerät oder Ihren Emulator hochladen.

adb install -r -t slice-viewer.apk

Sie können jetzt den folgenden Befehl ausführen, um SliceViewer auszuführen. Achten Sie auf das Schlüsselwort slice hat ein Inhaltspräfix.

adb shell am start -a android.intent.action.VIEW -d 
slice-content://com.example.android.app.provider/slice
ein Beispiel für einen Slice-Viewer

Wir sind mit diesem Teil fertig. Wir haben gelernt, wie man Clips in der App registriert und Google Now zur Verfügung stellt.

Im nächsten Artikel erfahren Sie, wie Sie die Erfahrung noch umfassender gestalten und die Kontrolle über die Anwendung von einem Teil ohne Start kaufen können.

Vollständige Implementierung, Beispiel:

https://github.com/sonique6784/SQLCipherPerformance/commit/1dceced26f07250b41c080ad6e121704eae86ba7

Auspacken der Android-Sicherheit: Teil 1 – Unsachgemäße Nutzung der Plattform Lähde: Ed George | Februar 2022

Ed George
Bildnachweis: Mohn

👋 Hallo und willkommen zu der neuen Reihe von Blogbeiträgen, in denen wir tief in die Android-Sicherheit eintauchen werden. Diese Serie konzentriert sich hauptsächlich auf Top 10 mobil Sicherheitsbedrohungen zu Open Web Application Security Project Foundation (OWASP).die führende Community für Anwendungssicherheit in unserem Bereich.

Während sich diese Posts auf die Android-Plattform konzentrieren, sind viele der Ideen und Gefühle dahinter völlig agnostisch für die Plattform, ebenso wie die OWASP-Top-10-Liste selbst.

Diese Beiträge sind auch eine Ergänzung zu meiner Rede vom Januar 2022 „Don’t Be Stunned by OWASP – An Introduction to Writing Code for Greater Android Security“, in der ich die 5 größten Probleme ausführlicher bespreche. Bitte überprüfen Sie meine Diskussionsseite für weitere Details und relevante Links. EIN begleitender Antrag die die in der Rede vorgestellten Probleme demonstriert, steht ebenfalls zum kostenlosen Download zur Verfügung.

Bitte beachten Sie, dass diese Serie zu Bildungszwecken dient nur. Denken Sie daran, nur Anwendungen zu testen, für die Sie die Erlaubnis dazu haben, und vor allem, sei nicht gemein.

Wenn Ihnen diese Serie gefällt oder Sie Feedback haben, Bitte sende mir eine Nachricht. Danke!

In diesem ersten Teil meiner Serie über Android-Sicherheit werden wir uns mit der Bedrohung Nummer 1 für die Sicherheit mobiler Apps befassen, die von OWASP als unsachgemäße Nutzung der Plattform bezeichnet wird.

Auf den ersten Blick scheint die missbräuchliche Nutzung der Plattform eine etwas vage Aussage über etwas zu sein, das sein sollte das brennendes Problem in der Sicherheit mobiler Anwendungen. Was dieser Titel jedoch subtil auszudrücken versucht, ist, dass die Hauptbedrohung für die Sicherheit unserer mobilen Anwendungen tatsächlich darin besteht uns. Geradeheraus, Wir sind das Problem! ¹

Was meine ich mit dieser hyperbolischen Aussage? Nun, normalerweise führt unbeabsichtigter Missbrauch von Entwicklern, Fahrlässigkeit oder einfach Unverständnis für die Android-Plattform zu unseren schwerwiegendsten Sicherheitsproblemen.

Niemand kann erwarten, dass er die gesamte Plattform von innen kennt, und Entwickler sind auch nicht unfehlbar. Fehler passieren unvermeidlich, aber ich hoffe, dass Sie durch die Einführung einiger der häufigsten Sicherheitsprobleme, die wir versehentlich in unseren Code schreiben, es sich zweimal überlegen, bevor Sie selbst denselben Fehler machen, und sich vor einer potenziellen Sicherheitskatastrophe bewahren.

Entschuldigung für das schreckliche Wortspiel, das erste häufige Beispiel für den Missbrauch der Android-Plattform fällt in die Definition Intent. Für diejenigen, die neu bei Android sind, profitiert die Plattform Intent Klasse als eine Möglichkeit, eine Art von Aktion zu initiieren. Dies kann in Form des Navigierens auf einem neuen Bildschirm in Ihrer App, des Startens eines Hintergrund-/Vordergrund-Dienstes oder der Registrierung eines Rundfunkempfängers erfolgen, um regelmäßige Updates von einer Quelle zu erhalten. Der Intent -Klasse bietet eine einfache Möglichkeit, Daten zu parsen und an separate Anwendungskomponenten zu übergeben, und ist die häufigste Methode, dies mithilfe eines Frameworks zu erreichen.

Allerdings ist das Android-Framework Auch ermöglicht anderen Anwendungen das Senden und Empfangen Intent Instanzen zwischen ihnen, um die „Kommunikation“ zwischen Anwendungen zu erleichtern. Hierin liegt die erste gemeinsame Falle.

Um die Kommunikation zwischen Anwendungen zu ermöglichen, die Komponente der Anwendung, die wir erhalten möchten Intent muss als gekennzeichnet sein android:exported=true Innerhalb AndroidManifest.xml Datei. Wenn Sie eine Komponente mit diesem Flag markieren, können Sie eine „ausdrückliche Absicht“ an eine andere Anwendung (oder ein anderes System) senden, um die angegebene Aktion auszuführen, die die empfangende Komponente verwalten kann.

Darüber hinaus können auch Komponenten definiert werden <intent-filter> Blöcke innerhalb des Manifests, um die Arten von Absichten anzugeben, auf die die Aktivität, der Dienst oder der Broadcast-Empfänger reagieren kann. Durch diese Definition kann eine andere Anwendung „implizite Absicht“ verwenden, um das System aufzufordern, Ihre Anwendung als kompatibel anzuzeigen, wenn sie eine bestimmte Absicht anbietet. Beispielsweise die Weiterleitung an ein implizites Intent-System, um Anwendungen anzuzeigen, die URLs verarbeiten können https://spght.dev kann eine Liste der installierten Webbrowser anbieten. Was jedoch für Anfänger vielleicht nicht offensichtlich ist, ist, dass durch die Angabe des Intent-Filters die Komponente im System als Export gekennzeichnet wird obwohl android:exported=true es ist im Manifest nicht explizit definiert.

Meiner Erfahrung nach ist es nicht ungewöhnlich, dass App-Komponenten versehentlich als „Exportieren“ gekennzeichnet werden, obwohl dies eigentlich nicht der Fall sein sollte. Diese falsch definierten Anwendungskomponenten stellen ein großes Sicherheitsrisiko dar, da sie direkt verfügbar sind und daher potenziell ausgenutzt werden können.

Der Hauptgrund, warum schlecht verwaltete Exporte so gefährlich sind, liegt darin, dass es trivial ist, diese Schwachstellen in der Anwendung zu finden und darauf abzuzielen.

Böswillige Akteure können manuell nach Reverse-Engineering-Anwendungen suchen oder Befehlszeilentools wie z drozer oder Cutter um gefährdete exportierte Komponenten zu scannen. Einmal gesammelt, kann es verwendet werden adb entweder um eine Komponente auszuführen oder um eine Absicht zu erstellen, die die gewünschte Aktion des Hackers ausführt.

Ein bemerkenswertes Beispiel dafür aus der realen Welt wurde vom Käferjäger Mehtab Zafar (mzfr) in seinem November 2020 entdeckt. Blogeintrag die detailliert beschreibt, wie die falsch konfigurierte „Deep-Link-Aktivität“ die Ausnutzung von Multi-Site-Scripting (XSS) auf der offiziellen mobilen GitHub-App ermöglichte. Huch.

Bildnachweis: https://blog.mzfr.me/posts/2020-11-07-exported-activities

U begleitender Antrag für meine Rede geschrieben wurde, wurde dies durch Fehlkonfigurationen von Aktivitäten demonstriert MainActivity dass es gemeldet werden kann, obwohl normalerweise eine “Authentifizierung” für den Zugriff von der Anwendung erforderlich ist.

Wie MainActivity exportiert wird, ist es möglich, einfach anzurufen adb dass das System die Aktivität öffnet und somit die Notwendigkeit einer Authentifizierung umgeht.

All dies mag ein wenig entmutigend klingen, aber zum Glück ist es so einfach, diesen Angriffsvektor zu stoppen, wie die relevanten Komponenten in Ihrem zu sichern AndroidManifest.xml die Datei(en) korrekt mit gekennzeichnet sind android:exported.

Tatsächlich ist es ab Android 12 (API 31) nun eine Anfrage zu setzen android:exported Eigentum an allen Ihren Activity, Serviceich BroadcastReceiver Definitionen in Ihrer Anwendung AndroidManifest.xml Datei(en), wenn Sie auf dieses SDK abzielen.

Als zusätzlichen Schutz ermöglicht die Android-Plattform der App auch, eine „benutzerdefinierte Lizenz“ zu definieren Elemente der Genehmigung im Manifest für Wechselwirkungen einschränken mit seinen exponierten Komponenten.

Beispielsweise kann eine Anwendung eine “Signatur”-Berechtigung definieren, die es ihr erlaubt, nur mit anderen Anwendungen zu interagieren, die dieselbe Berechtigung teilen. ich werden mit demselben Signaturzertifikat erstellt:

Um das Schicksal von GitHub zu vermeiden, ist es außerdem eine bewährte Methode, Inhalte zu überprüfen und zu validieren Intent die Sie erhalten, wenn Sie mit Daten umgehen von a <intent-filter>. Tu es Nein blind glauben, dass das, was Sie bekommen, das sein wird, was Sie erwarten!

In zukünftigen Beiträgen dieser Serie werden wir weitere Fälle von „Plattformmissbrauch“ und mehr als die OWASP Top 10 für mobile Geräte untersuchen.

Danke wie immer fürs Lesen! Ich hoffe, Sie fanden diesen Beitrag interessant, zögern Sie nicht, mich mit Feedback zu twittern @Sp4ghettiCode und vergessen Sie nicht zu klatschen, zu liken, zu twittern, zu teilen, zu markieren usw.

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Häufige Fehler im Vorstellungsgespräch. Häufige Fehler in Systemdesign-Interviews… | Lähde: Alex Lementuev | Februar 2022

Autor des Fotos Jeremy Bezanger er Unsplash
Alex Lementjew

Liste der Beiträge in dieser Serie:

  • Studieren Sie Open-Source-Projekte – Nicht jedes Projekt ist perfekt, aber Sie können trotzdem viele nützliche Dinge von jedem von ihnen lernen.
  • Ein Blog für Entwickler von Studiofirmen – Sie können viel über ihr grundlegendes technisches Spektrum lernen und über mögliche Fragen nachdenken, die sie stellen könnten.
  • Führe gefälschte Interviews mit deinen Freunden durch – Zeitmanagement ist der Schlüssel: Ihr Ziel ist es, so viel Gelände wie möglich in kürzester Zeit zu bewältigen. Ein wenig Übung baut auch Stress vom Vorstellungsgespräch ab.
  • Systemanforderungen werden nicht erfasst – Die Interviewfrage kann absichtlich unklar sein. Es wird erwartet, dass der Kandidat mehr Fragen stellt, um die Aufgabe besser zu definieren. Weitere Informationen finden Sie unter Sammlungsanforderungen.
  • Ohne klärende Fragen zu stellen – Es kann nützlich sein, einige Informationen über den Zielmarkt, die Zielgruppengröße und Details zum Entwicklerteam zu erhalten.
  • Direkter Übergang zur Umsetzung – Es ist im Allgemeinen ein schlechtes Zeichen, wenn ein Kandidat sofort anfängt, über untergeordnete Themen zu sprechen. Beispielsweise welche Ansichtsklassen verwendet oder welches UI-Architekturmuster angewendet werden soll. Die Details der Implementierung interessieren den Prüfer möglicherweise überhaupt nicht.
  • Stille – Stellen Sie sicher, dass Sie Ihre Lösung besprechen.
  • Warten Sie, bis der Interviewer anfängt, Fragen zu stellen – Wünschenswert ist, dass der Kandidat eine Diskussion “anstößt” (insbesondere bei höherrangigen Kandidaten).

Ein Fehler könnte den Kandidaten aus der Bahn werfen und ihn dazu zwingen, das gesamte Vorstellungsgespräch aufzugeben. Dies ist eine schlechte Strategie, da die meisten Interviewer versuchen, die Fähigkeiten eines Kandidaten einzuschätzen und nicht nur nach “richtigen” Antworten suchen.

  • Lange Einleitung – Tiefer in Ihren beruflichen Hintergrund einzutauchen, gibt nicht viele “Signale”. Der Interviewer würde sich höchstwahrscheinlich eine Meinung bilden, die auf den Ergebnissen des Interviews des Kandidaten basiert und nicht auf einer Zusammenfassung seiner Berufserfahrung.
  • Interviewer ignorieren – Es ist besser, mit dem Sprechen aufzuhören, wenn der Gesprächspartner Sie unterbricht: Versuchen Sie nicht, “den Gedanken zu Ende zu führen” – Es ist besser, zu einem anderen Thema überzugehen und keine Zeit zu verschwenden.
  • ich wiederhole – noch einmal zu den gleichen Dingen: Es gibt dem Prüfer keine zusätzlichen Informationen.
  • Von Thema zu Thema springen – Für den Interviewer kann es schwierig sein, häufige Kontextänderungen zu überwachen.
  • Zu breit mit den Antworten – Das Abdecken irrelevanter Dinge gibt dem Prüfer kein vollständiges “Signal”. Versuchen Sie, bei der Ausgangsfrage zu bleiben.

Die Hauptaufgabe des Interviewers besteht darin, festzustellen, ob der Kandidat für die Stelle geeignet ist. Wenn der Kandidat irgendeine Art von Feindseligkeit von den Interviewern verspürt, sollte dies dem Beschäftigungsspezialisten gemeldet werden.

Am ausgeprägtesten für Kandidaten, die bestimmte Designs online studieren und versuchen, Fragen in eine unabhängige Lösung zu integrieren. Dieser Leitfaden ist eine Reihe von Empfehlungen und definiert kein offizielles Gesprächsprotokoll für irgendein Unternehmen. Der Kandidat sollte sich in jedem konkreten Fall an die Führung der Interviewer halten.

  • Sei zuversichtlich – fester Glaube an eine bestimmte Technologie und Ablehnung jeglicher alternativer Ansätze.
  • Unterbrechung des Interviewers – Der Interviewer könnte einige nützliche Ratschläge geben oder eine Richtung zu einer Lösung vorschlagen. Der Kandidat sollte den Interviewer seinen Gedanken zu Ende führen lassen, bevor er irgendwelche Meinungsverschiedenheiten äußert.
  • „Bildung“ von Interviewern – Wenn der Kandidat der Meinung ist, dass der Interviewer falsch / falsch liegt, ist es besser, dies freundlich vorzuschlagen, anstatt ihm eine Lektion über seine Unwissenheit zu erteilen. Zeit mit der „Bildung“ von Interviewern zu verbringen, gibt kein nützliches „Signal“ und kann einige Warnsignale auslösen.
  • „Erfreulich“ sein – versucht, den Gesprächspartner zu loben, in der Hoffnung auf eine positive Rückmeldung.

Die rote Fahne ist, wenn der Kandidat ohne vorherige Begründung sofort eine konkrete Lösung anbietet. Der Interviewer kann möglicherweise nicht verstehen, warum der Kandidat einen bestimmten Ansatz bevorzugt, ohne ihn mit möglichen Alternativen zu vergleichen.

Es ist riskant, Dinge zu erfinden und darüber zu lügen, da die Möglichkeit besteht, dass der Interviewer ein Experte auf dem Gebiet der Diskussion ist.

Am ausgeprägtesten bei Kandidaten, die sich nicht auf ihre Runde vorbereiten. Das Fehlen eines Lösungsstrukturierungsplans würde während des Gesprächs zusätzlichen Druck ausüben.

Die Verwendung herstellerspezifischer Lösungen während des Interviews betrifft mehr die Details der Implementierung als das Design der Architektur. Der Kandidat kann alle Informationen über den Lieferanten weglassen, es sei denn, der Interviewer fragt ausdrücklich danach.

Manchmal berücksichtigt der Kandidat den “unglücklichen” Weg nicht. Zum Beispiel, wenn der Arbeitsspeicher oder Speicherplatz knapp wird.

Es ist besser zuzugeben, dass Sie nicht wissen, wie die Dinge funktionieren, anstatt Vermutungen anzustellen. Es ist in Ordnung, darüber nachzudenken, wie die Funktionalität bestimmt wird könnten umgesetzt werden, aber Sie müssen zuerst Ihre Unkenntnis angeben.

Der Interviewer ist hier, um Ihnen zu helfen – lassen Sie sich beraten!

Android Jetpack Compose: Erstellen Sie ein Ersatzmaterialthema Lähde: Pedro Glória | Januar 2022

Wir haben also unser Thema definiert, wie können wir dieses neue Thema nun zu komponierenden Elementen wie einer Schaltfläche hinzufügen? Beim ersten Versuch habe ich folgendes gemacht:

Und das Ergebnis war:

Nun, das sieht nicht so aus, wie wir es in unserem Thema definiert haben. Nicht wahr? Also habe ich mir angesehen, wie die Schaltfläche in MaterialTheme definiert ist

Wie ich schnell lernte (was, ehrlich gesagt, vollkommen erwartet wurde, verstand ich nicht nur anfangs die Auswirkungen der Erstellung unseres eigenen Designs), verwendet Button MaterialTheme-Attribute, die wir nicht definiert haben. Das bedeutet dann, dass wir die Button-Attribute komplett durch unsere eigenen ersetzen müssen. Und das taten wir.

Was wiederum diese Schaltfläche erstellt

Ok, es sieht besser aus, aber die Typografie sieht komisch aus, oder? Also habe ich mir den Material-Button-Code angesehen und wir können Folgendes sehen:

Nun, es scheint unseren TextStyle mit MaterialTheme-Typografie zu überwältigen. Ok, wir können das beheben, indem wir unseren eigenen TextStyle hinzufügen. Also ersetzen wir unseren Text durch den folgenden Code, der das Endergebnis liefert

Okay! Jetzt sieht es aus wie einer unserer Buttons!

Wie wir bereits gelernt haben, müssen wir Compilation-Theme-Materialien mit unseren Theme-Attributen in unsere eigenen Compiler packen. Lassen Sie uns versuchen, eine Oberfläche zu schaffen, die zu dunklen und hellen Themen passt. Auf den ersten Blick könnten wir einfach das mitgelieferte Surface verwenden. Aber jetzt erwarten wir schon, dass die Dinge nicht so funktionieren, wie wir wollen, oder?

Das helle Thema sieht gut aus (aber ist es das wirklich?), aber das dunkle ist nichts im Vergleich zu dem, was wir erwartet haben. Es sieht überhaupt nicht düster aus! Aber jetzt wissen wir, was das Problem ist. Wenn wir uns noch einmal die Definition von Compose Surface ansehen, sehen wir Folgendes:

Ja. Verwendet MaterialTheme-Farben. Also lassen Sie es uns um unsere Oberfläche wickeln

Ja! Das wollen wir. Hier sind einige Dinge zu beachten.

  1. Wir haben die Hintergrundfarbe als Oberflächenfarbe definiert. Aber hier wird es interessant. Da Sie Ihr eigenes Thema definieren, können Sie frei entscheiden, welche Farbe Sie für Ihre Oberflächen wünschen, Sie können jedes Farbattribut verwenden, das Sie in Ihrem Thema definiert haben: Primär, Sekundär, Hintergrund, Oberfläche oder sogar Banane.
  2. Aufmerksamere Leser haben vielleicht bemerkt, dass wir unsere eigenen definieren InhaltFarbe wie defaultContentColorFor (Farbe) Was ist das?

MaterialTheme gibt uns die Methode, die ist contentColorFor (Farbe) aber wir können es nicht verwenden, weil es die MaterialTheme-Spezifikation verwendet, die zur MaterialTheme-Farbgebung zurückkehrt. Daher verwenden wir unsere Methode, um die Farben unseres Themas abzurufen

Durch die Verwendung unserer Komponentenelemente, die vordefinierte Komponenten umschließen, und durch das Ändern einiger Attribute, wie z. B. der Farbe, können wir unser Design vollständig anpassen und die korrekte Anwendung der Dark- und Light-Eigenschaften ermöglichen.

Ich hoffe, dass Sie mit diesem Wissen diese Logik auf jede gewünschte Komponente anwenden und Ihr eigenes brandneues benutzerdefiniertes Design erstellen können.

Greifen Sie auf den Nutzungsverlauf der Android-Anwendung zu Lähde: Shubham Panchal | Januar 2022

Schritt 1: 🔐 Beantragung von Genehmigungen

Clip 1: PACKAGE_USAGE_STATS-Berechtigung zu AndroidManifest.xml hinzufügen

Schritt 2: 🔑 Überprüfen Sie den Status der Genehmigung und suchen Sie danach

Clip 2: Überprüfen Sie den Berechtigungsstatus von PACKAGE_USAGE_STATS mit AppOpsManager
Clip 3: Fordern Sie die Berechtigung PACKAGE_USAGE_STATS an, nachdem Sie den Lizenzstatus überprüft haben
Nutzungsdateneinstellungen wie auf einem Android 9-Gerät (Samsung J7) beobachtet.

Schritt 3: imanjeLaden Sie das Nutzungsereignis herunter

Clip 4: Nutzungsereignisse mit der Methode „usageStatsManager.queryEvents“ anfordern.
Code-Snippet-Ausgabe 4. Die letzte Zeile in der obigen Ausgabe zeigt den Namen des aufrufenden Pakets.

Schritt 4: Vom Benutzer installierte Anwendungen filtern (optional)

Clip 5: Holen Sie sich einen „Ordner“, der Paketnamen und Tags der vom Benutzer installierten Anwendungen enthält

Schritt 5: Stellen Sie sicher, dass der Benutzer entsperrt ist (mit Android R)

Clip 6: Überprüfen Sie, ob der Benutzer mit UserManager entsperrt ist

Kotlin Multiplatform Mobile und So teilen Sie ViewModel: Ein Architekturvorschlag Lähde: Federico Torres | Januar 2022

  • iOS und Android: Diese Module enthalten iOS- und Android-Anwendungen (Xcode- und Android Studio-Projekte). Der Großteil des Codes sollte nur aus SwiftUI und ComposeUI bestehen.
  • Kotlin teilt den Code: Dies ist ein Modul, das das KMM-Projekt enthält, hier werden wir unsere Geschäfts- und Präsentationslogik implementieren. Der Kern unserer App wird also hier sein.
  • Zwiebel: Dies ist die KMM-Bibliothek, die ich erstellt habe und die wir als Abhängigkeit zu unserem gemeinsamen Code hinzufügen werden.

Bogen ist eine kleine und leichtgewichtige Kotlin-Multiplattform-Bibliothek, die uns bei der Architektur mobiler Anwendungen hilft, sie basiert auf der Spotify Mobius-Bibliothek, aber anstatt sich auf RxJava zu verlassen, verlässt sie sich auf Roots, SharedFlow ich StateFlow

Wir werden die grundlegenden Konzepte der Bibliothek wiederholen, ich werde einige Themen auslassen, wie z Veranstaltungen und Umgang mit Fehlern nur der Einfachheit halber.

Hauptmerkmale:

  • Fluss in eine Richtung
  • Einfache Zustandsverwaltung
  • Jetpack-Unterstützung ViewModel (unter Verwendung des tatsächlichen / erwarteten Protokolls)

Anwendungsablauf mit Arch

Dieses Diagramm zeigt, wie die Komponenten in dieser Architektur interagieren, schauen wir uns jede von ihnen an und geben eine kurze Erklärung:

  • Aktionen: action ist eine Anforderung, den Status der Anwendung (oder eines Teils davon) zu ändern, Aktionen werden von iOS- und Android-Code gesendet.
  • Aktualisieren: Sie können sich das Update als reine Funktion vorstellen, die die Aktion und den aktuellen Zustand entgegennimmt und den neuen Zustand wiederherstellt. Neben der Änderung der Bedingung hat Updater Ich kann senden Nebenwirkungen ich Veranstaltungen
  • Nebenwirkungen: Im Allgemeinen ist ein Nebeneffekt eine Operation, die einen Zustand außerhalb seiner lokalen Umgebung in unserer Architektur ändert Nebenwirkungen sind Operationen wie HTTP-Anforderungen, Datenbanktransaktionen oder beliebige I/O-Operationen.
  • Prozessor: der Prozessor ist das Element, das er verarbeitet Nebenwirkungen ist für die Ausführung einer Datenbanktransaktion, einer HTTP-Anfrage oder irgendetwas Empfangenem verantwortlich Nebenwirkung solltest. Wenn die Aufgabe abgeschlossen ist (erfolgreich oder nicht), sendet der Prozessor eine neue Aktion um den Status zu aktualisieren.

Lassen Sie uns in den eigentlichen Code eintauchen, wir werden eine sehr einfache Anwendung für Filme mit dieser vorgeschlagenen Architektur schreiben film db api

Schritte

  • Definiere den Zustand
  • Definieren Aktionen
  • Nebenwirkungen definieren
  • Erstellen Sie ein Ansichtsmodell
  • Implementieren Updater
  • Implementieren Prozessor
  • Beobachten Sie die Zustandsänderungen in den Ansichten SwiftUI und ComposeUI.

Mit Ausnahme des letzten werden alle diese Schritte in unserem gemeinsamen Valley-Modul implementiert.

Zustand

Für diese App müssen wir nur zwei Dinge in unserem Zustand speichern:

  • Liste der Filme
  • Ausgewählter Film, da wir die Details des Films anzeigen möchten, wenn der Benutzer ihn in der Liste berührt.

Aktionen

Wir brauchen nur drei Aktionen:

Die ersten beiden Aktionen werden an Benutzerereignisse gesendet (z. B. Berühren oder Öffnen einer App), die letzte wird gesendet Prozessor wenn wir eine Antwort von der API erhalten.

Nebenwirkungen

Wir haben eine Single Nebenwirkung: Holen Sie sich eine Liste von Filmen. Wir könnten festlegen, auf welcher Reihe von Dispatchern oder Cornets wir laufen möchten Nebenwirkungwird standardmäßig verwendet viewModelScope auf Android und benutzerdefinierter Bereich auf iOS

Updater

Hier entscheiden wir wie Wir wollen den Zustand basierend auf der empfangenen Aktion ändern, wir müssen eine Klasse erstellen, die implementiert Updater Schnittstelle, die nur eine Methode hat, die einen neuen Zustand und (vielleicht) einen neuen zurückgibt Nebenwirkungen eingewickelt in a Nächste Objekt.

Beachte das Filme abrufen () Methode gibt a zurück NächstesErgebnis ein Objekt, das a enthält Nebenwirkung, besonders Filme laden eins. So Prozessor werden über diesen neuen Beitrag benachrichtigt Nebenwirkung und führt eine HTTP-Anforderungsoperation aus

Prozessor

Jetzt müssen wir umsetzen Prozessor Schnittstelle die eine einzigartige Suspend-Funktion hat, die die Aktion wiederherstellt.

TMDApi Klasse ist dafür verantwortlich, HTTP-Anforderungen zu erstellen, um Filme abzurufen, und json-Antworten in eine Reihe von Filmen umzuwandeln. Es ist uns egal, wie es implementiert wird, aber wenn Sie neugierig sind, können Sie sich jederzeit das vollständige Democode-Repository unter der Haube ansehen von Ktor verwendet.

Sobald wir die Liste der Filme erhalten haben, senden wir einfach eine Aktion, um sie im Status zu speichern.

ViewModel

Wir haben es fast geschafft, jetzt müssen wir all diese Klassen, die wir implementiert haben, zusammenführen ViewModel die erben müssen ArchViewModel

Ja! das ist unser ganzer Code ViewModel braucht.

Beachten Sie, dass wir den Anfangszustand und den Anfangseffekt eingestellt haben.

Beobachten Sie Änderungen in der Situation

Der letzte Schritt, beobachten Sie einfach die Zustandsänderung! aber wie?

ArchViewModel entlarvt a Fließen die alle Zustandsänderungen ausgibt, also müssen wir sie nur sammeln.

Auf Android sammeln a Fließen ist einfach, aber nicht so einfach auf iOS, daher implementiert die Arch-Bibliothek Folgendes FlowWrapper

Wenn Sie eine bessere Lösung für dieses Problem des Sammelns von Kotlina haben Fließt aus Swift-Code, ich würde ihn gerne lesen.

Schauen wir uns den endgültigen Code an:

Und das ist alles! Denken Sie daran, dass es sich um einen vollständigen Code handelt Hier

Aus der Perspektive von Android-Entwicklern ist die Entwicklungserfahrung mit KMM (und diesem Ansatz) so ziemlich die gleiche wie bei der reinen Entwicklung von Android. Aber für iOS-Entwickler ist die Erfahrung nicht so gut wie für Android-Entwickler, auf iOS müssen wir uns um Dinge wie Gleichzeitigkeit kümmern, Unveränderlichkeitsausnahme und andere Inkompatibilitätsprobleme, die auftreten können.

Jetbrains ist sich dieser Probleme bewusst und arbeitet daran, das Erlebnis für iOS-Entwickler zu verbessern. Am 31. August 2021 haben sie eine Vorschauversion veröffentlicht neuer Speichermanager Dies sollte uns von der Notwendigkeit befreien, Artikel einzufrieren.

Diese Architektur eignet sich hervorragend für Teams, die große native Apps für iOS und Android verwalten, insbesondere wenn die Entwickler in Ihrem Team über Kenntnisse beider Plattformen verfügen.

Normalerweise haben iOS- und Android-Versionen derselben Anwendung unterschiedliche Architekturen wie MVC, MVP, MVVM, VIPER oder Redux. Die Beibehaltung derselben Architektur auf beiden Plattformen hat viele Vorteile, erfordert weniger Arbeit und hilft, Aufgaben besser auf Ihr Team zu verteilen, sogar Entwickler können dies tun sehr einfach auf beiden Plattformen funktionieren.

Alles in allem glaube ich nicht, dass es die perfekte Lösung gibt, jedes Team muss sich überlegen, welche für seine Bedürfnisse am besten geeignet ist.

Jetzt in Android #53. Willkommen bei Now in Android, Ihrem dauerhaften … | Lähde: Meghan Mehta | Android-Entwickler Dezember 2021

Er macht Illustrationen Virginia Poltrack

Willkommen bei Now in Android, Ihrem ständigen Leitfaden für Neues und Wichtiges in der Welt der Android-Entwicklung. Wenn das Jahr 2021 näher rückt, lassen Sie uns über einige der großartigen Dinge nachdenken, die wir dieses Jahr für Android getan haben.

Wir veröffentlicht Android 12 und schob es an Android-Open-Source-Projekt (AOSP). Wir haben eine neue Designsprache namens Material Sie. Wir haben die CPU-Zeit reduziert, die von grundlegenden Systemdiensten verwendet wird, hinzugefügt Fähigkeiten der Leistungsklasseund hinzugefügt neue Funktionen zur Verbesserung der Leistung. Benutzer haben mehr Kontrolle über ihre Privatsphäre mit Datenschutz-Dashboard und andere neue Sicherheit und Privatsphäre Eigenschaften. Wir haben die Benutzererfahrung mit a verbessert Einheitliche Rich-Content-Einfügungs-APIs, Kompatible MedientranscodierungEinfacher Unschärfe und Effekte, AVIF-Bildunterstützung, verbesserte HaptikNeu Kameraeffekte / Fähigkeiten, verbessertes ursprüngliches Debugging, Unterstützung für abgerundete Ecken des Bildschirms, Spielen Sie während des Downloadsich Spielmodus-APIs.

Android 12L befindet sich ebenfalls in der Beta-Phase, wodurch Android 12 auf großen Bildschirmen noch besser wird. Enthält Tools für intuitiveres Multitasking, Kompatibilitätsverbesserungen und mehr! Probieren Sie es noch heute aus.

Jetpack komponierenist das moderne, originelle UI-Tool von Android geworden stabil und bereit für die Inbetriebnahme. Dass interoperiert mit Ihrer bestehenden Anwendung, integriert mit vorhandene Jetpack-BibliothekenAnschlüsse Material Design mit direkte Thematisierungunterstützt Listen mit Lazy-Komponenten mit einer minimalen Vorlage und hat eine leistungsstarke, erweiterbare Animationssystem. Weitere Informationen zum Arbeiten mit Compose finden Sie unter Stellen Sie einen Lernpfad zusammen und sehen, wohin wir in zukünftigen Compose-Editionen gehen Erstellen Sie eine Straßenkarte.

In diesem Jahr hat das Android Training Team die letzten vier neuen Einheiten veröffentlicht Grundlagen von Android in Kotlin.

  • Einheitsabdeckungen 3 Navigation wo Sie lernen, durch verschiedene Bildschirme innerhalb Ihrer App zu navigieren, sie einzugeben und zurückzukehren.
  • Einheitsabdeckungen 4 Internetverbindung. Sie schreiben asynchronen Code, lernen HTTP und REST kennen, um Daten aus dem Internet abzurufen, und verwenden die Coil-Bibliothek, um Bilder in Ihrer Anwendung anzuzeigen.
  • Einheit 5 umfasst Datenkonsistenz Hier erfahren Sie, wie Sie Daten auf dem Gerät speichern, was Teil der Gewährleistung einer reibungslosen und konsistenten Benutzererfahrung ist, auch bei Netzwerkausfällen.
  • Einheitsabdeckungen 6 Arbeitsmanager wo Sie die Android Jetpack WorkManager-API verwenden, um Hintergrundarbeiten zu planen, die auch dann weiter funktionieren, wenn die App geschlossen oder das Gerät neu gestartet wird.

Wir hatten ein fantastisches Jahr für MAD Skills und veröffentlichten mehrere Serien von Videos und Blogs, die viele wichtige Themen abdecken:

  • Kotlin und Jetpack – Erlernen Sie die Grundlagen von Jetpack KTX-Bibliotheken, wie Sie Rückrufe mit Rollen und Flow vereinfachen und wie Sie Room / WorkManager-APIs verwenden und testen.
  • Bewegungslayout – Erfahren Sie, wie Sie MotionLayout und sein Designtool verwenden, um reichhaltige, animierte Erlebnisse zu erstellen.
  • Arbeitsmanager – Erfahren Sie, wie Sie kritische Hintergrundarbeiten mit WorkManager planen: von der grundlegenden Verwendung über Threads bis hin zu benutzerdefinierten Konfigurationen und mehr.
  • Navigation – Lernen Sie die Grundlagen der Navigationskomponente, spezifische Funktionen von Tools und APIs zum Erstellen von und Navigieren zu Zielen.
  • Leistung – Erfahren Sie mehr über die Verwendung von System-Tracking und Sampling-Profiling zum Debuggen von Anwendungsleistungsfehlern.
  • Griff – Erfahren Sie, wie Sie Hilt hinzufügen und verwenden, um Ihrer Android-App Sucht hinzuzufügen, Best Practices zum Testen mit Hilt und erweiterte Inhalte.
  • Paging – Erlernen Sie die Grundlagen von Seiten, von grundlegenden Typen bis hin zur Verknüpfung mit Ihren UI-Elementen.
  • Gradl – Erfahren Sie, wie Sie Ihre Version konfigurieren, den Build-Prozess an Ihre Bedürfnisse anpassen und wie Sie Ihre eigenen Add-Ons schreiben, um Ihre Version weiter zu erweitern.

Weitere Inhalte finden Sie hier Playlist MAD-Fähigkeiten auf Youtube, Artikel auf Mediumoder diese praktische Landingpage es deutet auf all das hin.

Dieses Jahr hatten wir Google I/O ich Android Dev Summitvirtuell und kostenlos für alle!

Wir haben Updates zu I/O in veröffentlicht Jetpack, Komponieren, Android Studio-Tools, Große Bildschirme, Betriebssystem tragen, Testen, und mehr! Alles nachholen Android-Videos sind I/O!!

Auf dem Android Dev Summit haben wir Updates zu gepostet Privatsphäre und Sicherheit, große Bildschirme, Android 12, Google Play und Spiele, Bauen Sie über den Bildschirm, Jetpack komponieren, Moderne Android-Entwicklung und mehr. Schau dir alles an Videos von ADS!!

Wir haben neue veröffentlicht Leitfäden zur Anwendungsarchitektur, Carry Jetpack OS-Bibliotheken war stabil, Hilt wurde stabilwir lassen los Entwicklungskit für Android-Spielehaben wir eine erstellt Videoserie zur Barrierefreiheiter ließ los Bibliotheks-App für Android für Autos und vieles mehr.

Aktuelle Android-Inhalte finden Sie in unserer Bloggen, Mittel, Youtube Kanalich Podcast.

Vielen Dank, dass Sie sich engagieren, großartige Apps erstellen, Feedback geben und Teil unserer weltweiten Entwickler-Community sind. Wir werden 2022 mit weiteren Android-Updates zurück sein! 😍😍😍

Android Developer Relations beschäftigt Lähde: Maru Ahues Bouza | Android-Entwickler Dezember 2021

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Training der neuen Generation von Android-Entwicklern

Jetzt in Android #52. Paging, Gradle, AndroidX, Media3… | lähde: Manuel Vivo | Android-Entwickler

Manuel Vivo

Willkommen bei Now in Android, Ihrem ständigen Leitfaden für Neues und Wichtiges in der Welt der Android-Entwicklung.

Vielen Dank, dass Sie die Reihe „Now in Android“ und alles, was der YouTube-Kanal für Android-Entwickler zu bieten hat, verfolgt haben. Während des Android Developer Summit erreichte unser YouTube-Kanal 1 Million Abonnenten! Und hier ist ein kleines Video, um euch allen zu danken.

Die Serie geht weiter Paging ist schon vorbei! In der dritten Folge TJ zeigt die verschiedenen Operationen, die mit der Seite durchgeführt werden können. Transformationen wie das Einfügen von Trennzeichen, beim Erstellen eines neuen Pagers und Anpassungsoptionen für den Verbrauch PagingData.

Im folgenden Video teilt Erik Zuo von der Android-Community einen Paging-Tipp mit Ihnen.

Und um die Reihe zu beenden, TJ ich Dustin beantwortete Ihre Fragen in allgemeinen Fragen und Live-Antworten.

Später Paging, die neue MAD Skills-Serie hat begonnen, diesmal über Gradle! Im folgenden Video Murat repräsentiert die Serie und alles, was Sie darin lernen werden.

In der ersten Folge erklärt Murat, wie das Android-Build-System funktioniert und wie Sie Ihre Version konfigurieren.

In der zweiten Folge erfahren Sie, wie Sie Ihre Version erweitern, indem Sie Ihr eigenes Add-on schreiben.

Und schließlich, in der dritten Folge, gehen Sie mit Ihrem Add-On noch einen Schritt weiter und erfahren, wie Sie mithilfe des Neuen Zugang zu verschiedenen Gebäudeartefakten erhalten Artefakt API.

Mehr MAD-Inhalte

Aber warte! Als ob das nicht genug wäre, gibt es noch mehr VERRÜCKTE Inhalte!

Für aktuelle Inhalte, achten Sie darauf, zu überprüfen Playlist MAD-Fähigkeiten auf Youtube, Artikel auf Mediumoder diese praktische Landingpage es deutet auf all das hin.

Seit der letzten Nicht-ADS Now-Episode in Android wurden viele Bibliotheken auf Stable hochgestuft! Beispielsweise, AppCompat, Aktivitätich Fragment sind jetzt in 1.4.0 mit stabiler Unterstützung für mehrere Backstacks. Emoji2 1.0, das Unterstützung für moderne Emojis bringt. Lebenszyklus 2.4, der einführt repeatOnLifecycle ich flowWithLifecycle Lebenszyklusbewusste APIs. Paging 3.1 bringt einige Verhaltensänderungen mit sich LoadState. ich Fliesen tragen mit dem Sie benutzerdefinierte Kacheln für Wear OS-Geräte erstellen können, die auf 1.0 gekommen sind.

All dies ist bereits stabil! Geh und benutze sie! Sie können alle Hinweise zum AndroidX-Release sehen Hier.

Jetpack-Medien3

Das erste Alpha von Jetpack-Medien3 die Bibliothek ist vorhanden. Media3 ist eine Sammlung von Bibliotheken zur Unterstützung der Medienwiedergabe, einschließlich ExoPlayer. Der folgende Artikel erklärt, warum das Team Media3 erstellt hat, was es enthält und wie es die Architektur Ihrer Anwendung vereinfachen kann.

Meghan schrieb über das Neue Emoji2 eine Bibliothek, die gerade stabil geworden ist. Lesen Sie mehr über das Problem mit Emoji-Symbolen und wie emoji2 Ihnen helfen kann.

Wir haben mehr Artikel darüber KameraX!! Dieses Mal geht es um eine neue Funktion in CameraX zur Konvertierung von YUV, einem von CameraX produzierten Format, in RGB, das für Bildanalysefunktionen verwendet wird, die in verfügbar sind TensorFlow Lite, zum Beispiel. Lesen Sie den Blogbeitrag für weitere Informationen zu diesen Formaten und zur Verwendung der neuen Konvertierungsfunktion.

Die Verbesserung der Startzeit von Anwendungen ist keine triviale Aufgabe und erfordert ein tiefes Verständnis der Dinge, die sich darauf auswirken. In diesem Jahr haben das Android-Team und das Facebook-App-Team gemeinsam an Metriken und Freigabeansätzen gearbeitet, um den App-Start zu verbessern. Lesen Sie mehr über die Ergebnisse in diesem Blogbeitrag.

Die Serie zur Barrierefreiheit wird mit weiteren Informationen zum Erstellen benutzerdefinierter Aktionen zur Barrierefreiheit fortgesetzt, um Ihre Anwendungen zugänglicher zu machen. Sie können Barrierefreiheitsdiensten benutzerdefinierte Aktionen bereitstellen und aktionsbezogene Logik implementieren. Weitere Informationen finden Sie in der nächsten Folge!

Mehr dazu erfahren Sie in dieser zweiten Folge Zustandsbeschreibung API, wann zu verwenden stateDescription ich contentDescriptionund wie man dem Endbenutzer Fehlerzustände präsentiert.

Wenn Sie sich für Wear OS und Jetpack Compose interessieren, hat das Team ein neues veröffentlicht Build for Wear OS-Codelab. Dort erfahren Sie, wie Wear OS mit Compose zusammenarbeiten kann, welche Wear OS-spezifischen Composites verfügbar sind und vieles mehr!

Es gab eine Folge Android-Entwickler hinter den Kulissen seit dem letzten Now in Android veröffentlicht. Schauen Sie sich den Link unten oder in Ihrem bevorzugten Podcast-Client an:

U Folge 178: Zuhause 3, Auswärts 0, Chet, Romain ich Tor Setzen Sie sich zusammen, um den Android Developer Summit und insbesondere alle neuen Funktionen von Android Studio zu diskutieren, zusammen mit mehreren anderen Themen wie Chets neuer Bibliothek mit Jank-Statistiken, Android 12L-Edition und mehr.

Das war es für dieses Mal, mit Paging ich Gradl MAD Skills-Serie, AndroidX Editionen, neues Jetpack Medien3 Bibliothek, Artikel über Emoji2, Starten Sie die Anwendungich KameraX, Barrierefreiheit Videos, neu Tragen Sie das OS-Codelabia neue ADB-Folge!!

Kommen Sie bald wieder hierher für das nächste Update aus dem Android-Entwickleruniversum.