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WhatsApp hat dem Bildschirm für Sprachanrufe ein neues Aussehen verliehen

WhatsApp, eine Facebook-eigene Chat-App, führt weiterhin neue Funktionen und Updates ein.

WhatsApp hat kürzlich mit der Arbeit an einer WhatsApp-Webfunktion begonnen, mit der Benutzer Sprachnotizen anhören können.

Laut Saad Jawwadh veröffentlichte der Betatester a twittern Entdecken Sie einen neuen Sprachanrufbildschirm in WhatsApp. Laut dem Tweet ersetzt WhatsApp ein großes quadratisches Kästchen durch ein niedliches Bild und ein einfaches rundes Bild der Teilnehmer.

Hier ist ein von Saadh geteilter Screenshot, der die Änderungen vergleicht:

Gruppen-Sprachanruf im neuen Look. Quelle: Saadh Jawwadh
Saadhs Tweet

Es sieht viel besser aus als die bisher verwendeten großen, sperrigen Fotos der Teilnehmer.

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Android Jetpack Compose: Erstellen Sie ein Ersatzmaterialthema Lähde: Pedro Glória | Januar 2022

Wir haben also unser Thema definiert, wie können wir dieses neue Thema nun zu komponierenden Elementen wie einer Schaltfläche hinzufügen? Beim ersten Versuch habe ich folgendes gemacht:

Und das Ergebnis war:

Nun, das sieht nicht so aus, wie wir es in unserem Thema definiert haben. Nicht wahr? Also habe ich mir angesehen, wie die Schaltfläche in MaterialTheme definiert ist

Wie ich schnell lernte (was, ehrlich gesagt, vollkommen erwartet wurde, verstand ich nicht nur anfangs die Auswirkungen der Erstellung unseres eigenen Designs), verwendet Button MaterialTheme-Attribute, die wir nicht definiert haben. Das bedeutet dann, dass wir die Button-Attribute komplett durch unsere eigenen ersetzen müssen. Und das taten wir.

Was wiederum diese Schaltfläche erstellt

Ok, es sieht besser aus, aber die Typografie sieht komisch aus, oder? Also habe ich mir den Material-Button-Code angesehen und wir können Folgendes sehen:

Nun, es scheint unseren TextStyle mit MaterialTheme-Typografie zu überwältigen. Ok, wir können das beheben, indem wir unseren eigenen TextStyle hinzufügen. Also ersetzen wir unseren Text durch den folgenden Code, der das Endergebnis liefert

Okay! Jetzt sieht es aus wie einer unserer Buttons!

Wie wir bereits gelernt haben, müssen wir Compilation-Theme-Materialien mit unseren Theme-Attributen in unsere eigenen Compiler packen. Lassen Sie uns versuchen, eine Oberfläche zu schaffen, die zu dunklen und hellen Themen passt. Auf den ersten Blick könnten wir einfach das mitgelieferte Surface verwenden. Aber jetzt erwarten wir schon, dass die Dinge nicht so funktionieren, wie wir wollen, oder?

Das helle Thema sieht gut aus (aber ist es das wirklich?), aber das dunkle ist nichts im Vergleich zu dem, was wir erwartet haben. Es sieht überhaupt nicht düster aus! Aber jetzt wissen wir, was das Problem ist. Wenn wir uns noch einmal die Definition von Compose Surface ansehen, sehen wir Folgendes:

Ja. Verwendet MaterialTheme-Farben. Also lassen Sie es uns um unsere Oberfläche wickeln

Ja! Das wollen wir. Hier sind einige Dinge zu beachten.

  1. Wir haben die Hintergrundfarbe als Oberflächenfarbe definiert. Aber hier wird es interessant. Da Sie Ihr eigenes Thema definieren, können Sie frei entscheiden, welche Farbe Sie für Ihre Oberflächen wünschen, Sie können jedes Farbattribut verwenden, das Sie in Ihrem Thema definiert haben: Primär, Sekundär, Hintergrund, Oberfläche oder sogar Banane.
  2. Aufmerksamere Leser haben vielleicht bemerkt, dass wir unsere eigenen definieren InhaltFarbe wie defaultContentColorFor (Farbe) Was ist das?

MaterialTheme gibt uns die Methode, die ist contentColorFor (Farbe) aber wir können es nicht verwenden, weil es die MaterialTheme-Spezifikation verwendet, die zur MaterialTheme-Farbgebung zurückkehrt. Daher verwenden wir unsere Methode, um die Farben unseres Themas abzurufen

Durch die Verwendung unserer Komponentenelemente, die vordefinierte Komponenten umschließen, und durch das Ändern einiger Attribute, wie z. B. der Farbe, können wir unser Design vollständig anpassen und die korrekte Anwendung der Dark- und Light-Eigenschaften ermöglichen.

Ich hoffe, dass Sie mit diesem Wissen diese Logik auf jede gewünschte Komponente anwenden und Ihr eigenes brandneues benutzerdefiniertes Design erstellen können.

Kotlin Multiplatform Mobile und So teilen Sie ViewModel: Ein Architekturvorschlag Lähde: Federico Torres | Januar 2022

  • iOS und Android: Diese Module enthalten iOS- und Android-Anwendungen (Xcode- und Android Studio-Projekte). Der Großteil des Codes sollte nur aus SwiftUI und ComposeUI bestehen.
  • Kotlin teilt den Code: Dies ist ein Modul, das das KMM-Projekt enthält, hier werden wir unsere Geschäfts- und Präsentationslogik implementieren. Der Kern unserer App wird also hier sein.
  • Zwiebel: Dies ist die KMM-Bibliothek, die ich erstellt habe und die wir als Abhängigkeit zu unserem gemeinsamen Code hinzufügen werden.

Bogen ist eine kleine und leichtgewichtige Kotlin-Multiplattform-Bibliothek, die uns bei der Architektur mobiler Anwendungen hilft, sie basiert auf der Spotify Mobius-Bibliothek, aber anstatt sich auf RxJava zu verlassen, verlässt sie sich auf Roots, SharedFlow ich StateFlow

Wir werden die grundlegenden Konzepte der Bibliothek wiederholen, ich werde einige Themen auslassen, wie z Veranstaltungen und Umgang mit Fehlern nur der Einfachheit halber.

Hauptmerkmale:

  • Fluss in eine Richtung
  • Einfache Zustandsverwaltung
  • Jetpack-Unterstützung ViewModel (unter Verwendung des tatsächlichen / erwarteten Protokolls)

Anwendungsablauf mit Arch

Dieses Diagramm zeigt, wie die Komponenten in dieser Architektur interagieren, schauen wir uns jede von ihnen an und geben eine kurze Erklärung:

  • Aktionen: action ist eine Anforderung, den Status der Anwendung (oder eines Teils davon) zu ändern, Aktionen werden von iOS- und Android-Code gesendet.
  • Aktualisieren: Sie können sich das Update als reine Funktion vorstellen, die die Aktion und den aktuellen Zustand entgegennimmt und den neuen Zustand wiederherstellt. Neben der Änderung der Bedingung hat Updater Ich kann senden Nebenwirkungen ich Veranstaltungen
  • Nebenwirkungen: Im Allgemeinen ist ein Nebeneffekt eine Operation, die einen Zustand außerhalb seiner lokalen Umgebung in unserer Architektur ändert Nebenwirkungen sind Operationen wie HTTP-Anforderungen, Datenbanktransaktionen oder beliebige I/O-Operationen.
  • Prozessor: der Prozessor ist das Element, das er verarbeitet Nebenwirkungen ist für die Ausführung einer Datenbanktransaktion, einer HTTP-Anfrage oder irgendetwas Empfangenem verantwortlich Nebenwirkung solltest. Wenn die Aufgabe abgeschlossen ist (erfolgreich oder nicht), sendet der Prozessor eine neue Aktion um den Status zu aktualisieren.

Lassen Sie uns in den eigentlichen Code eintauchen, wir werden eine sehr einfache Anwendung für Filme mit dieser vorgeschlagenen Architektur schreiben film db api

Schritte

  • Definiere den Zustand
  • Definieren Aktionen
  • Nebenwirkungen definieren
  • Erstellen Sie ein Ansichtsmodell
  • Implementieren Updater
  • Implementieren Prozessor
  • Beobachten Sie die Zustandsänderungen in den Ansichten SwiftUI und ComposeUI.

Mit Ausnahme des letzten werden alle diese Schritte in unserem gemeinsamen Valley-Modul implementiert.

Zustand

Für diese App müssen wir nur zwei Dinge in unserem Zustand speichern:

  • Liste der Filme
  • Ausgewählter Film, da wir die Details des Films anzeigen möchten, wenn der Benutzer ihn in der Liste berührt.

Aktionen

Wir brauchen nur drei Aktionen:

Die ersten beiden Aktionen werden an Benutzerereignisse gesendet (z. B. Berühren oder Öffnen einer App), die letzte wird gesendet Prozessor wenn wir eine Antwort von der API erhalten.

Nebenwirkungen

Wir haben eine Single Nebenwirkung: Holen Sie sich eine Liste von Filmen. Wir könnten festlegen, auf welcher Reihe von Dispatchern oder Cornets wir laufen möchten Nebenwirkungwird standardmäßig verwendet viewModelScope auf Android und benutzerdefinierter Bereich auf iOS

Updater

Hier entscheiden wir wie Wir wollen den Zustand basierend auf der empfangenen Aktion ändern, wir müssen eine Klasse erstellen, die implementiert Updater Schnittstelle, die nur eine Methode hat, die einen neuen Zustand und (vielleicht) einen neuen zurückgibt Nebenwirkungen eingewickelt in a Nächste Objekt.

Beachte das Filme abrufen () Methode gibt a zurück NächstesErgebnis ein Objekt, das a enthält Nebenwirkung, besonders Filme laden eins. So Prozessor werden über diesen neuen Beitrag benachrichtigt Nebenwirkung und führt eine HTTP-Anforderungsoperation aus

Prozessor

Jetzt müssen wir umsetzen Prozessor Schnittstelle die eine einzigartige Suspend-Funktion hat, die die Aktion wiederherstellt.

TMDApi Klasse ist dafür verantwortlich, HTTP-Anforderungen zu erstellen, um Filme abzurufen, und json-Antworten in eine Reihe von Filmen umzuwandeln. Es ist uns egal, wie es implementiert wird, aber wenn Sie neugierig sind, können Sie sich jederzeit das vollständige Democode-Repository unter der Haube ansehen von Ktor verwendet.

Sobald wir die Liste der Filme erhalten haben, senden wir einfach eine Aktion, um sie im Status zu speichern.

ViewModel

Wir haben es fast geschafft, jetzt müssen wir all diese Klassen, die wir implementiert haben, zusammenführen ViewModel die erben müssen ArchViewModel

Ja! das ist unser ganzer Code ViewModel braucht.

Beachten Sie, dass wir den Anfangszustand und den Anfangseffekt eingestellt haben.

Beobachten Sie Änderungen in der Situation

Der letzte Schritt, beobachten Sie einfach die Zustandsänderung! aber wie?

ArchViewModel entlarvt a Fließen die alle Zustandsänderungen ausgibt, also müssen wir sie nur sammeln.

Auf Android sammeln a Fließen ist einfach, aber nicht so einfach auf iOS, daher implementiert die Arch-Bibliothek Folgendes FlowWrapper

Wenn Sie eine bessere Lösung für dieses Problem des Sammelns von Kotlina haben Fließt aus Swift-Code, ich würde ihn gerne lesen.

Schauen wir uns den endgültigen Code an:

Und das ist alles! Denken Sie daran, dass es sich um einen vollständigen Code handelt Hier

Aus der Perspektive von Android-Entwicklern ist die Entwicklungserfahrung mit KMM (und diesem Ansatz) so ziemlich die gleiche wie bei der reinen Entwicklung von Android. Aber für iOS-Entwickler ist die Erfahrung nicht so gut wie für Android-Entwickler, auf iOS müssen wir uns um Dinge wie Gleichzeitigkeit kümmern, Unveränderlichkeitsausnahme und andere Inkompatibilitätsprobleme, die auftreten können.

Jetbrains ist sich dieser Probleme bewusst und arbeitet daran, das Erlebnis für iOS-Entwickler zu verbessern. Am 31. August 2021 haben sie eine Vorschauversion veröffentlicht neuer Speichermanager Dies sollte uns von der Notwendigkeit befreien, Artikel einzufrieren.

Diese Architektur eignet sich hervorragend für Teams, die große native Apps für iOS und Android verwalten, insbesondere wenn die Entwickler in Ihrem Team über Kenntnisse beider Plattformen verfügen.

Normalerweise haben iOS- und Android-Versionen derselben Anwendung unterschiedliche Architekturen wie MVC, MVP, MVVM, VIPER oder Redux. Die Beibehaltung derselben Architektur auf beiden Plattformen hat viele Vorteile, erfordert weniger Arbeit und hilft, Aufgaben besser auf Ihr Team zu verteilen, sogar Entwickler können dies tun sehr einfach auf beiden Plattformen funktionieren.

Alles in allem glaube ich nicht, dass es die perfekte Lösung gibt, jedes Team muss sich überlegen, welche für seine Bedürfnisse am besten geeignet ist.

Wie führe ich ein Java-Programm auf Android aus? (Einfache Methode)

Java ist eine beliebte Programmiersprache und wird Schülern in Schulen und Hochschulen beigebracht. Wenn Sie ein Student oder Berufstätiger sind, der ein Java-Programm auf Android ausführen möchte, müssen Sie dieser Anleitung folgen.

In diesem Handbuch werde ich die Methoden zum Ausführen von Java-Programmen auf Android erläutern. Befolgen Sie also die Anweisungen und befolgen Sie jeden Schritt sorgfältig.

FÜHREN SIE DAS JAVA-PROGRAMM AUF ANDROID AUS

Wie führe ich ein Java-Programm auf Android aus?

Führen Sie die folgenden Schritte aus, um ein Java-Programm auf Android auszuführen:

Schritt 1: Starten Sie den Play Store auf Ihrem Android-Telefon

Um zu beginnen, müssen Sie die Play Store App auf Ihrem Android-Telefon ausführen. Öffnen Sie die Android-App-Leiste und suchen Sie nach dem Play Store. Klicken Sie nun auf das Symbol der Play Store App, um den Play Store auf Ihrem Android-Telefon zu starten.

Schritt 2: Suchen Sie im Play Store nach der JvDroid-App

Nachdem Sie die Play Store-Anwendung gestartet haben, müssen Sie auf die Suchleiste klicken. Geben Sie JvDroid in die Suchleiste ein und suchen Sie. Öffnen Sie das erste Ergebnis aus den Suchergebnissen.

Schritt 3: Installieren Sie die JvDroid-App auf Ihrem Android-Telefon

Nachdem Sie das erste Ergebnis aus den Suchergebnissen im Play Store geöffnet haben, müssen Sie die JvDroid-App installieren.

Schritt 4: Starten Sie die JvDroid-App auf Ihrem Android-Telefon

Wenn Sie die Installation der JvDroid-App auf Ihrem Android-Telefon abgeschlossen haben, müssen Sie auf die Schaltfläche Öffnen klicken, um die JvDroid-App zu starten.

Schritt 5: Schreiben Sie ein Java-Programm und klicken Sie auf Ausführen, um das Java-Programm auf Android auszuführen

Nachdem Sie die JvDroid-Anwendung auf Ihrem Android-Telefon geöffnet haben, müssen Sie ein Java-Programm schreiben. Sie erhalten einen anständigen Code-Editor mit einer Schaltfläche zum Ausführen oben. Sie müssen auf die Schaltfläche Ausführen klicken, um das Java-Programm auf Android mit der JvDroid-Anwendung auszuführen.

Fazit

JvDroid ist eine sehr nützliche Android-Anwendung zum Ausführen Ihrer Java-Anwendungen auf Android. Sie können damit einfache Java-Programme schreiben und ausführen. Sie können jedoch keine erweiterten Java-Programme ausführen und zusätzliche Bibliotheken zur Installation hinzufügen.

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